• 2018.04.17

    크리티카 게릴라 방송 진행 중! 지금 바로 트위치TV에서 크리티카를 검색해주세요! https://www.twitch.tv/kritika_gm 

  • 2018.04.04

    일부 한게임 및 네이버게임 채널링 계정 로그인 시 비정상적인 현상이 나타나던 현상이 수정되었습니다. - 네이버게임 채널링: 로그인 후에도 로그인이 되지 않은 것 처럼 보이는 현상 - 한게임 채널링: 로그인 후 '페이지를 찾을 수 없습니다' 페이지로 이동하는 현상이용에 불편을 드린 점 사과드리며, 보다 쾌적한 게임 이용 환경을 제공해드릴 수 있도록 노력하는 크리티카가 되겠습니다.감사합니다.

  • 2018.03.30

    홈페이지 배경이랑 배너가 바꼈어여 귀여움 ㅇㅈ?

  • 더보기 +

새소식

[GM매거진] 12월 9일! 2017 크리티카 겨울 유저 간담회의 현장 속으로! - 2부
공지사항
[GM매거진] 12월 9일! 2017 크리티카 겨울 유저 간담회의 현장 속으로! - 2부
크리티카
  • 2018.01.05
  • 4937

안녕하세요. GM루카입니다.

 

이전 유저 간담회 1부 게시물을 올리면서 감기 조심하시라는 말씀을 드렸었는데,

아니나 다를까 감기로 고생을 하고 있습니다.

 

모험가 여러분께서도 감기에 조심하시길 바라며,

예정보다 게시가 늦어진 점을 사과드립니다.

 

그러면 이전 GM매거진에 이어 12월 9일 유저간담회 Q&A 2부!

지금부터 시작합니다!!

 

26. 냉기술사 위더링 하우즈 얼음가시 장판 위에 스킬 사용시 캔슬되는 현상에 대한 방안은? 

 → 냉기술사 개편되면서 나오는 버그들을 리스트화해서 처리 중이므로, 가급적 빨리 처리하도록 할 예정입니다.

그리고 이메일 문의 등으로 접수를 주면 전달이 좀 더 용이하고, 아울러 스크린샷이나 영상이 포함되어 있으면 확인하기가 좀 더 수월하므로,

이런 부분 고려하셔서 이메일 문의를 되도록 이용해주시길 부탁 드리겠습니다. 

 

27. 사용하지 않는 신화 아이템은 안전강화라도 한번은 분쇄하지 않고 실행할 수 있게 해주실 수 있을까요?

 → 지금 확실한 답변을 드리기는 힘들지만, 현재 논의되고 있는 것들은 플레이어가 착용할 수 없는 장비라든지

동일한 신화 액세서리를 갖고 있는 경우라든지 이런 부분들을 해소하기 위해서 분쇄 등을 통한 순환이 가능하도록 고려 중에 있습니다.

신화 장비에 강화 룰을 바꾼다든지 등의 계획은 당장에는 없습니다.  

 

28. 신화 무기에 아티팩트 크리티컬이 연동되게 해주실 수 있을까요?

 → 아티팩트 크리티컬이 전설 장비에만 제공돼서 인데요, 이 부분은 신화 장비만의 뭔가 메리트가 있고,

아티팩트 쪽의 특성을 다른 쪽으로 붙여줄 수 있는 방향을 고려 중에 있고,

현재 희귀 아티팩트 같은 경우에도 다 동일하게 적용시켜야 하는 문제도 있을 것이므로 논의 후에 답변을 드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

29. 냉기술사가 보스의 패턴을 무시할 수 있다는 특성 때문에 이번 개편도 매우 조심스러웠던 것으로 알고 있는데,

 → 이러한 이유로 냉기의 초극은 좀 더 우려가 되는 부분이 있습니다.

시공 초극의 경우 너무 다수에 대한 홀딩 및 케어 이외에 시공이 약했던 근거리, 생존기 등을 생각해주시길 바란다. 

 

30. ‘범주의오류’라는 시공 유저가 보유한 칭호 수량이 많아 플레이에 영향을 받았고,

특히 환마궁이나 투기장 같은 실질적 보상이 있는 부분들에 대해 불이익을 받았던 부분에 많은 아쉬움을 가지게 되었다고 합니다.

이러한 부분은 비단 범주의오류 유저 외에도 수정 전까지는 다른 유저들에게도 피해가 갈 수도 있는 부분었기 때문에

이런 부분들을 좀 더 세심하게 고려해주었으면 한다. 

 → 저희 실수로 인해 피해를 입은 부분 및 케어가 미흡했던 부분에 대해서는 죄송스럽게 생각하며,

운영자 분들과 함께 상의를 하여 보상을 마련하는 방향으로 케어를 하도록 노력하겠습니다. 범주의오류님께도 다시 한 번 죄송하다는 말씀 드립니다.  

 

31. 이번 년도 안에 도적, 요란 초극을 약속하셨는데 내년으로 밀린 건가요?

 → 네, 맞습니다.

 

32. 던전 클리어 후 드랍된 장비가 자기가 사용하지 못하는 경우가 많은데 클리어 후 일정 시간 동안 던전 내 인원들과 교환하게 해주실 수는 없을까요?

 → 긍정적으로 검토 한 번 해보겠습니다. 크게 밸런스에는 문제가 되지 않을 것 같은데, 개발 가능 여부나 필요한 일정 등을 고려해봐야 할 것 같습니다. 

 

33. 대각인 중에 쿨타임 스택 쌓이는 부분에 관한 툴팁 내용과 실제 사용 시 현상이 다른데 확인 좀 부탁 드립니다.

 → 확인해보도록 하겠습니다. 

 

34. 초극을 최우선으로 해주세요, 빠른 시일 안에. 

 → 빠른 시일 안에 해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.  

 

35. PVP 토너먼트는 유저가 적은데, 뭔가 미친 보상을 주고, 장비 보정을 확실히 해야 할 것 같고,

밸런스도 최대한 잘 맞춰야 할 것 같은데 어떻게 생각하시나요? 

 → 미친 보상 생각하고 있으며, K포인트와 기타 등등을 생각하고 있고, 어떻게든 잘 돌아갈 수 있도록 진행을 해보도록 하겠습니다. 

한국 및 다른 국가에서도 방송하는 유저들이 토너먼트를 개인 방송으로 진행하는 것을 봤는데 반응이 괜찮았던 부분을 참고하여

시스템에서 지원하자는 취지로 열심히 만들어서 진행하도록 할 예정입니다. 

 

36. 사냥 컨텐츠에 파멸의 조각이 수급에 비해 소모가 너무 심한데, 소모량 감소하도록 해주실 수 있을까요?

 → 고려해보겠습니다. 

비공정에 입장하시는 것이 진화 때문인데, 이로 인해 파조가 부족해진 상황으로 보입니다.

진화가 어느 정도 안정화가 되면 파조가 다시 필요가 없어질 상황이 오기 때문에 대폭 줄이는 것은 어려울 것 같고,

어느 정도 감안을 해서 조금 더 완화할 수 있도록 고려해보겠습니다. 

 

37. 레이드 장비 귀속 변경권 판매가 가능할지요? 중국은 풀었다고 하는데… 

 → 게시판 동향에 그런 글이 있는데, 그런적이 없습니다. 중국도 한국과 동일한 정책으로 가고 있습니다.

동일한 신화템이나 타 직업의 신화템이 나왔을 때는 조금 더 재활용할 수 있는 방향으로 고려해보겠습니다.

 

38. 시루스 알터 아바타는 언제 추가되나요?

 → 공지사항으로 상/하반기 못하겠다 등을 선택해서 올리겠습니다. 

 

39. 고양이 귀, 꼬리 아바타 만들어주실 수 있으실지요?

 → 그래픽 팀에 전달해서 진행할 수 있으면 진행하고, 가능여부는 공지로 말씀 드리겠습니다. 

 

40. 향후 캐릭터 개편 방향은? 

 → 최근까지의 개편 방향이 스텍을 쌓는 방향으로 많이 가고 있는데,

다음에 진행하는 신캐 쪽이나 앞으로의 개편은 스텍 방향을 아예 뺄 계획이다.

스텍 방향이 사실 아이콘이 잘 보이지도 않고 아이템에서도 스텍을 너무 많이 사용해서 관리하기 힘들기 때문에

가급적 다음 패치에는 스텍 방향으로 진행하지 않을 계획입니다. 

 

41. 신규 레이드 계획이 있으신지요?

 → 지금 현재로써는 없습니다. 

 

42. 새로운 월 정액제 패키지가 나오나요? 

 → 계획에 없습니다. 

안에 있는 구성품에 대한 변경은 조금씩 진행하고 있으나, 조금 더 상위패키지가 나온다던가 하는 계획은 없습니다. 

 

43. 평행미궁 관련해서 모든 스킬들을 강화할 수 있나요?

 → 저희가 제공드리는 일부 스킬은 가능합니다. 목록이 있으면 그 목록 중에서 선택해서 올릴 수 있습니다. 

 

44. 뇌쇄나찰 초극 컨셉이 아직 미확정이라면 유저 투표로 정할 수 있을까요?

 → 사실 이미 어제 정해졌기 때문에 빨리 제작해서 공유를 해드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

45. 홍령 아바타 출시는 언제 즈음 될까요?

 → 1월 중으로 들어갈 예정입니다. 

 

46. 판도라에 홍령 직업 근위대 아바타 왜 열리지 않도록 되어 있는 것인가요?

 → 이벤트 아바타를 풀고 싶어도 못 푸는 이유가 이전에 나온 모든 이벤트 아바타를 홍령 직업에 추가를 해줘야 하는데,

타직업과의 형평성을 고려해서 맞춰서 하나씩 하나씩 넣고 있습니다. 

아울러 이벤트 아바타와 무기 아바타가 왜 안 풀리느냐는 추가적인 질문도 봤습니다.

예전에 유려한 밤의 날개라든지 레드 드래곤이라든지 시장성이 있으면서도 기능성도 갖춘 이런 것들이 예전에는 많이 나갔었는데,

방금 말씀드렸던 것과 같은 맥락에서 풀 타이밍을 찾고 있는 것이고, 한 번에 다 나갈 수 없는 점에 대해서는 양해를 부탁 드립니다. 

 

47. 건담 아바타는 그만 출시되면 안되나요?

 → 사실 건담 아바타는 다른 국가에서는 니즈가 굉장히 큽니다.

저희가 국가별로 정책이 전용 아바타는 만들지 않고 고루 잘 쓸 수 있는 아바타를 만들다 보니 이렇게 출시하게 되었습니다.

또한 지적권 등의 문제로 인해서 완전 건담처럼 만들 수는 없다는 점 이해해주길 바랍니다. 

 

48. 콜라보 진행은 어떠실지요?

 → 기회가 되면 하고 싶은 부분이고, 진행할 수 있으면 진행하겠습니다. 

 

49. 체술사 초극 컨셉은 정해지셨나요?

 → 섹시나 간지 컨셉을 제외하고, 최대한 귀여움을 강조하는 방향으로 진행할 예정입니다. 

 

50. 길드 보스 외에 길드 PVP 말고도 길드 원들과 단합하여 진행할 수 있는 컨텐츠가 있는지요?

 → 길드 원정대나 이런 것들이 잘 안 돌아가고 있다고 생각하기 때문에, 상반기에는 한 번 개편해서 좀 더 편하게 즐길 수 있게끔 진행할 예정입니다. 

 

51. 거래소에 아바타, 무기 등이 올라온 것이 별로 없는데 거래소 활성화 방안이 있으신지요? 

 → 가장 중요한 것은 이미 유저 분들이 갖고 계신 물건들이 시장에 돌아야 하는데 돌지 않는다는 말씀이신데, 

그렇다고 저희가 그 아이템들을 다시 거래소에 푸는 것도 재판매 등을 통해서 유저 분들이 좋아하지 않으신다는 것을 체감하게 되었는데,

이러한 맥락에서 저희가 함부로 시장에 개입을 하는 것은 조심스럽기는 한 부분입니다.

때문에 어떠한 의도인지는 충분히 공감하지만 아무래도 이것은 조심스럽다는 말씀을 드립니다. 

 

52. 카탈라피스 던전에서 사냥 중에 충전하는 것이 번거로운데 개편하실 의향은 없으신지요?

 → 오늘 PT에는 말씀 드리지 않은 내용입니다만, 카탈라피스 강화가 들어가면서 자주 충전하는 일은 없게 해주겠다는 의도로

카탈라피스 내구도 증가 기능을 동시에 진행하고 있었는데,

개발 도중에 약간 문제가 생겨서 강화가 들어가고 그 이후에 강화에 따라서 내구도가 증가하는 부분이 패치가 될 예정인데

그 때 말씀하신 불편함이 조금 해소 될 것으로 생각됩니다. 이 정도만 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 

 

53. 카탈라피스 강화했을 때, (카탈라피스의 발동 효과도 강화가 되다 보니) 홍령도 사용할 수 있나요? 

 → 이전 답변 때, 홍령은 카탈라피스를 사용할 수 없기 때문에 기본 스펙이 강화가 되어 있어서

지금 사용할 수 없는게 맞다라는 답변을 드렸던 적이 있습니다만,

카탈라피스 강화가 들어가면서 발동 효과가 점점 쎄지는데 홍령은 계속 사용할 수가 없으면,

이 또한 홍령한테는 점점 패널티가 될 수 있는 것 같아서 이번 강화가 들어가면서 홍령은 특정 스킬을 사용하면 ex가 없으므로

이 효과가 발동하도록 패치가 됩니다.  

 

54. 현재 던전에서 크뎀 592%와 열기3셋 효과를 받아 크뎀이 642%인 것에 차이가 크게 없는데, 현재 크뎀 상한선이 600%인가요?

 → 현재 상한선은 600%입니다. 그러다보니 592와 642가 크게 차이가 나지 않는 것 같습니다.

또한 크뎀 상한선은 많은 분들이 600%을 초과했을 경우에는 한 번 더 공지를 하고 조정하도록 할 예정입니다. 

 

55. 크리티카 초창기 원혼급 보스가 나왔으면 좋겠습니다. 

 → 크리티카 초창기에 원혼급 보스를 그리워하시는 분들이 많은 것 같은데요, 그래서 상위 레이드가 나왔으면 하는 마음도 크신 것 같고요.

저도 개인적으로는 유저 분들이 못 깨는 몬스터를 하나 만들어보고는 싶지만,

그보다 중요한 것은 유저 분들과 약속했던 상기와 같은 부분들을 진행하는 것이기 때문에 마음과는 좀 다르게 늦게 나올 것 같습니다. 

 

56. PVP 개편은 전캐릭 초극 완료 이후에 나오나요?

 → 아닙니다. 원래는 초극을 진행하면서 PVP를 딱히 신경 쓰지 않았는데 앞으로는 PVP도 어느 정도 손댄 상태에서 나오게 되어서

이 PVP 개편은 여름방학, 상반기에 가고 어쨌든 올해 하반기까지는 초극을 만들어야 하기 때문에

이후에 나오는 애들은 PVP 밸런스에서 크게 문제가 되지 않도록 좀 더 수정이 되서 나올 예정입니다. 

 

57. 대부분의 영석은 레벨마다 증가량이 많이 올라가는데 속성과 관통은 증가량이 오히려 줄어든다. 

 → 아직 시스템적으로 개발이 들어가지 않은 부분이지만, 이러한 부분들을 고려하여 수정이 필요하다고 판단되면 수정을 진행하도록 고려해보겠습니다. 

 

58. 명중이 필요수치보다 높아도 그레이즈(Graze) 뜨는 현상. 

 → 1월 패치에서 그레이즈가 없도록 패치할 예정입니다. 

 

59. 시간상 모든 캐릭터의 피로도를 사용하는 것은 불가능한데, 사용하지 않는 만렙 캐릭터들의 피도로를 활용하게 해주실 수 있을지요?

 → 현재 정책상으로 부캐가 본캐의 아이템이나 재화에 도움을 주는 방향으로 진행하고 있고,

피로도를 전이할 수 있는 방법은 여러 가지 위험요소가 많기 때문에 고려하지 않고 있는 부분입니다. 

 

60. 정확한 초극 출시 일정을 알려주실 수 있을까요?

 → 개발 방향성 혹은 퀄리티 수정 이슈가 나올 수도 있습니다.

그러므로 유저분들께 확답을 드릴 수 없는 부분들이 있기 때문에 이러한 부분은 양해 부탁 드리겠습니다. 

앞으로 이러한 개발 일정 등에 변동이 있을 경우에는 유저 공지를 통해 사전에 말씀드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 

 

61. 혈요화 초극 이동속도와 함께 과하게 필요 없는 모션을 평타로 수정해주실 수 있으실까요? 

 → 예민한 부분인데요, 너프가 될 수도 있는 부분이기 때문입니다. 일단 좋은 의견들이 많은데요,

자유롭게 유저분들이 의견 주시면 수렴해서 의논해볼 수 있도록 하겠습니다. 

 

62. 혈요화 초극기가 랜덤으로 적용이 되고 있는 것 같은데 의도하신 것인가요?

 → 출시 초기에는 간혹 적용이 안 되는 문제가 있어서 그 다음 패치에 수정되어서 현재는 그런 문제가 없을 것으로 생각되는데,

혹시 발생한다고 한다면 문의 주시면 될 것 같고, 의도 한 것은 아닙니다. 

 

63. 천랑주 초극 명칭이 무엇인지요?

 → 천랑신녀입니다. 

 

64. 현재 1분기까지 결정된 초극 출시 일정에 대해서 알고 싶습니다. 

 → 정확한 일정을 말씀드리기는 어렵고 출시 순서만 말씀드리자면, 천랑주는 확정이고, 그 다음 체술사, 뇌쇄나찰 입니다. 

 

65. 신규 아바타 현재 예정된 것 외에 캐시샵에 기존 아바타 중 없는 것이 추가되었으면 좋겠습니다. 

 → 운영팀에서 추가할 수 있는 것은 추가하도록 하겠습니다. 

 

66. 로딩화면 및 팁에 이미 종료된 혹은 지난 컨텐츠에 대한 내용은 삭제하고 새로운 내용으로 바꿔주실 수 있을까요?

 → 사실 우선 순위에 있기는 하지만 중요도가 타 컨텐츠에 비해서 뒤로 밀려있었습니다만, 확인 후 빨리 진행할 수 있도록 하겠습니다. 

 

67. 버려진 마을 및 던전에 대한 개선 방안이 있으신지요?

 → 현재는 활용 방안이 없으나, 논의를 통해서 방안을 세워보도록 노력하겠습니다. 

 

68. 마일리지샵 개선이 가능할까요?

 → 계속 이야기가 나오고 있는 상황이라서 검토해보도록 하겠습니다. 

 

69. 무기 아바타가 너무 적고, 판매 가능하도록 출시 되었으면 합니다. 

 → 아마 내년부터 조금씩 출시될 것 같습니다. 

 

70. 무기에 가려서 아바타가 가려지는 문제가 있으므로, 투명 무기 아바타 출시해주세요. 

 → 기획 의도가 잘못 전달될 수도 있기 때문에 마을에서만이라도 진행할 수 있도록 고려해보겠습니다. 

    

71. 거래소 활성화가 될 수 있도록 귀속템들을 좀 더 완화시켜주실 수 있으실까요?

 → 지난 간담회 때 거래 가능한 아이템들을 많이 만들겠다고 약속을 드렸었고, 실제로도 많이 만들어서 거래가 활성화 되었다고 생각되는데,

그럼에도 불구하고 많은 분들이 아쉬워하시면서 황혼/침혼 아이템도 거래가능으로 만들어 달라는 요청이 있으나,

저희가 거래여부를 확정할 때 가장 많이 고려하는 것이 유저들이 반복적으로 지속적으로 구매가능한 거래가 되는 상품인가를 보는데,

황혼/침혼 아이템들은 초반에 잠깐 일시적으로는 활성이 되겠지만 시간이 지날수록 거래가 안될 뿐만 아니라 가치도 매우 내려갈 것이라서

이것보다는 유저분들이 원하시는 구슬 종류와 같은 것들을 내놓아서 거래를 활성화 시키는 것이 목표이고요,

황혼/침혼은 위험하기도 하고 실제로도 효과가 매우 크지 않을 것이기 때문에 진행할 계획이 없다는 것 양해부탁 드립니다. 

 

72. 계정귀속 아이템으로 변화가 어렵다면 드랍 아이템 혹은 재료 제작 아이템만이라도 주능력치가 자기 주능력으로 나올 수 있도록 해주실 수 있을까요?

 → 날카로운 질문이네요, 검토해보도록 하겠습니다.   

 

73. 72번 제안도 어렵다면 파멸의 조각이나 재료템의 드랍율을 올려주실 수 있을까요?

 → 함구하겠습니다.  

 

74. 천랑주 초극 업데이트 시, 대각인 수정도 포함되나요?

 → 처음 천랑주 초극 기획 시, 초극 스킬만 들어가서는 답이 없다고 생각했고, 이에 개편을 함께 진행했고,

대각인도 신합일을 더 신합일스럽게 대폭 변경하고, 3개 전체 역시 선택이 고민스러울 정도로 개편되었고, 그만큼 스킬 개편도 들어갔습니다.

 

75. 판도라 큐브 열쇠가 수급되는 장소가 환마궁 클리어를 통한 캐시 상자 구매 외에는 현금 구매 밖에 없습니다.

하지만 큐브의 내용물은 조각 포함하여 대부분 획득시 귀속인데요, 계정 귀속으로 수정하는 것은 어떨지요?

 확대적용 중이고요, 점차 확대해서 계정귀속으로 바꿔 줄 예정이나 조각은 조금 어려움을 양해바랍니다. 

 

76. 캐릭터의 우선순위가 있다고 생각하는데 가령 3번째 캐릭터는 노블리아 보다는 요란이 먼저 나와야 한다고 생각합니다.

작년에도 3번째 직업에 애로사항이 있다고 들었는데 개발 진척 상황이 궁금합니다. 

 → 사실 딱 정해진 규칙이 있는 것은 아닙니다. 그리고 3번째 직업에 대해서는 저희도 고민을 많이 하는 부분이며, 중간에 드롭되는 부분들도 많습니다.

다시 말해 내부에서 프로토타입 구현이라든지 재미라든지 등등의 요소를 보고 만들다가 결정되는 부분이기 때문입니다. 

 

77. 도서관에서 옛날 중급 와펜이 드롭되는 현상이 있던데 수정 부탁 드립니다.

 → 내부 담당자에게 확인했고, 수정 꼭 진행하도록 하겠습니다. 

 

78. 신캐릭터 홍보 계획에 대해 알고 싶습니다. 

 → 홍보 열심히 해보려고 하고 있으며, 여러분들도 많은 친구분들 데리고 와주시길 부탁 드립니다. 

 

79. 약한 캐릭터로 레이드 솔플 시에도 열기세트를 갖추고 있다면 이론상으로 150초 만에 레이드 보스가 죽일 수 있는데,

열기로 인해 노력 없이 쉽게 가는 듯한 느낌이 있다. 중간선을 지켜달라. 

 → 출혈 같은 경우에는 캐릭터 고유의 특성이다보니 유저분들의 투자나 노력이 반감되는 부분이 거의 없었는데,

열기를 너프하게 되면 세트를 맞추신 많은 분들이 투자나 노력이 하루 아침에 날아가버린다는 감성을 불러일으킬 수 있기 때문에

너프는 어려울 것 같습니다.  

충분히 공감은 가지만 최대한 많은 사람들에게 피해가 가지 않는 방향으로 조율을 하고 있는 점을 고려 부탁 드립니다.  

 

80. 스킬이 한 번에 발동하는 스킬이 있고 지속적으로 발동되는 스킬이 있는데, 스킬 데미지 계산식을 봤을 때,

현재 던전 안에서의 전투력에 비례해서 퍼센트가 나가는데, 열기 중 중첩이 되면 공격력이 계속 증가되는 것이 있다.

이것을 증가시키면 던전 안에서 크리 기관총과 같은 스킬을 사용 시, 다른 스킬 사용이 불가능하면서 고정데미지로 적용되는데

이러한 부분은 패널티라고 생각된다. 혹시 스킬 데미지 계산식을 조금 변경하실 생각이 없으신지요?

 → 실시간으로 스펙을 체크하게 되면 서버에 부하가 올 수 있어서 당장 적용은 어려우나,

스킬의 발동 방식 같은 것을 수정하는 방향으로 완화할 수 있는 방안을 모색해보도록 하겠습니다. 

 

81. 필요 없는 영석이 많은데 하나로 통합 혹은 단축 시켜주실 수 없을지요? 

 → 참격, 타격, 관통이 결과적으로 데미지 증가라는 수치를 가지고 있는데 이것이 통합이 되어 버리면 데미지 증가와 다를 것 없이 되어버리기 때문에

올해 저희가 의도한 주력 스킬 속성을 강화하고자 하는 목표에 어긋나기 때문에 어려울 것 같습니다. 

 

82. 길드 콘텐츠에서 ‘길드 대표’를 언급하셨는데 보통 길드 유저들은 시간 별로 굉장히 다양하게 분포되어 있는데

시간 조율을 어떻게 해결한 계획이신가요?

 → 길드 원정대와는 다르게 경쟁과 협력을 유도하겠다는 색깔을 띠고 있습니다. 때문에 둘 이상의 길드원이 필요한 컨텐츠라는 건 맞습니다.

시간 같은 경우에는 상대팀과 실시간으로 대결하는 것이 아니라, 예로 들어 상대팀에서 지금 기록이 1분 2초다,

너희 팀의 기록은 1분 5초기 때문에 트라이해라는 식으로 나갈 것이고,

시간 되실 때 길드원들과 1분 2초 안에 깨면 기록 갱신 알림이 하루 정도 나가게 될 것 같습니다.

원정대와 길드보스에서 놓쳤던 부분을 조금 더 보강한 것으로 보시면 좋겠습니다. 

 

83. 동선 간소화에 신경 써주시길 바랍니다. (환마궁이나 기타 여러가지 컨텐츠 들이 코그윌 채널에서 이용이 가능하도록 해달라) 

 → 계속 기능 개발 검토 중이며, 최대한 맞추려고 하고 있는 부분이 맞습니다. 

 

84. 시공술사 향후 컨셉 방향에 대해서 알려주길 바란다.  

 → 시공술사가 노블리아에게 컨셉을 뺏겼다라는 느낌은 어느 정도 인정하나, 시공술사의 전략적인 플레이에 따라서

달라지는 전투라는 것을 살려서 초극 방향 역시 이러한 방향으로 논의 중의나 일정을 확정해서 말씀 드리기는 어렵습니다.

 

 

총 80개가 넘는 많은 질의응답이 진행되었던 12월 9일 유저간담회!

앞으로도 모험가 여러분과 함께 나아가는 크리티카가 될 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다! 

댓글 쓰기 0/1000

댓글 [17]

달리고달리고 2018.01.12

차원템들 거래되게해주세요~!!
침혼구슬로 강화하나 토벌장비 같은거넣고 강화하나 뭐가다른가요??
어차피 안전강화재료로 사용하는건데
그러나 신규로맞추는 사람은 70렙만들고 초월력때문에 차원방어구 착용하기까지가 너무힘들어요
20만 40만도없는팟에서 1시간팟구해서 한시간돌고 그걸몇일식반복하면~!! 너무 짜증나요

답글
킬리피스트 2018.01.17

그건 힘들거에요 게임에 들어와서 사냥하는 이유가 없어지니. 게임을 할 이유도 없어저요ㅋ 재료템을 좀 얻기 수월하게 완화 정도는 할 수 있겠네요

케릴쉘카이저 2018.01.12

초극아바타를 사지 않은 이유
-무기를 포함시키지 않아서
-아바타 외에 쓸떼없는거 끼워넣고 가격을 올려놔서

무엇보다 무기아바타가 없으니
결국 미완성이라 안삼.

답글
초록개굴 2018.01.11

고인물들 질문보소 답답하다 고인물들

답글
BoooooM 2018.01.13

어떤 질문하면되나요? 알려주세요 청정수님 ㅋㅋ

적천혈랑 2018.01.10

게임을 초기컨셈으로 완성도 있게 하나하나 정성스럽게 만들면
던파 정도는 가볍게 눌렀을텐데
미완성케릭 미완성 컨텐츠 현질유도성 컨텐츠만 우선순위
각종 기간제템
거불탬 걔정탬 각종
만든 제작지들도 다모르는1원짜리 탬들마냥
쓰레기장을 방불 시키는 게임

답글
리로스2 2018.01.08

레벨80확장좀요 신규마을신규던전좀 접속하면할게없어요. 빨리좀요 노가다하는거하앙좀요,

답글
강화꽝손미명이 2018.01.08

이게 간담회냐 청문회냐

답글
솜이마셍 2018.01.11

2222222 정말 발전 가능성이 1도 없어보여요

파룡신도 2018.01.06

눈덩이 쿨타임이나 없애라~~~~~~~~~~

답글
빛을쾅쾅 2018.01.06

78. 신캐릭터 홍보 계획에 대해 알고 싶습니다.
→ 홍보 열심히 해보려고 하고 있으며, 여러분들도 많은 친구분들 데리고 와주시길 부탁 드립니다.

이건 또 뭔가요?
계획에 대한 질문인데 열심히 해보려고 하고 있다?
이게 계획인가요?

답글
빛을쾅쾅 2018.01.06

76. 캐릭터의 우선순위가 있다고 생각하는데 가령 3번째 캐릭터는 노블리아 보다는 요란이 먼저 나와야 한다고 생각합니다.
작년에도 3번째 직업에 애로사항이 있다고 들었는데 개발 진척 상황이 궁금합니다.
→ 사실 딱 정해진 규칙이 있는 것은 아닙니다. 그리고 3번째 직업에 대해서는 저희도 고민을 많이 하는 부분이며, 중간에 드롭되는 부분들도 많습니다.
다시 말해 내부에서 프로토타입 구현이라든지 재미라든지 등등의 요소를 보고 만들다가 결정되는 부분이기 때문입니다.

이 질문에 대한 답도 엉뚱하네요. 개발 진척 상황이 궁금하다 알려달라 라는 질문입니다.
정확하게 답을 한다면

'현재 어느어느 직업이 어느정도 개발중이다'

라는 답이 나와야죠. 개발시 고려하는 요소에 대한 질문이 아닌데 왜 이런 답이 나오죠?

답글
빛을쾅쾅 2018.01.06

답이 이상하네요...유저가 어떠한 정보를 물어보면 네, 아니요 또는 정확한 정보를 바로 말해주면 될텐데 빙빙빙 둘러서 글을 써뒀습니다. 어차피 읽으면 대다수 내용이 알려줄 수 없다인데, 처음부터 '미정이다','확정되지 않았다.' 똑 부러지게 말을 해주면 좋지 않나요?

답글
요3요 2018.01.05

49. 체술사 초극 컨셉은 정해지셨나요?
→ 섹시나 간지 컨셉을 제외하고, 최대한 귀여움을 강조하는 방향으로 진행할 예정입니다.

이거다.

답글
만원의행복MK2 2018.01.05

30. '범죄의 오류' 님이 아니라
'범주의오류'님 아닌가요

답글
LeaLeroy 2018.01.05

현웃 터짐.

디코드토커 2018.01.05

닉네임은 띄어쓰기도 적용안되는데
으메이징!

댓글 쓰기 0/1000
취소